《拯救世界特别小队》招募多人测试玩家
有一段时间没写开发日志了。近期内对游戏各方面都做了大量细化和提升:画面提供更多反馈,手感和基本交互修改,画面加入深度效果,改造飞船和一些UI。打算之后写另一篇日志总结下。这篇日志主要讲对宏观策略设计上的挑战。也算是整理思路。
升级画面的一些思考及其他
想知道要去 PAX East 的拯救世界特别部队 (Signal Decay) 的实际玩起来的样子么 ?
增加零件,充实系统
填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)
第583天,终于把当初说的所有特性基本完成。游戏中玩家终于可以驾驶飞船寻找城市下手,在不同的城市间策略性地选取下个目标了。
Squad Of Saviors 立项探索阶段。包含游戏设计目标、调查工作以及美术风格探索。